Sinful Spoils Awakening
Trap Normal

Sinful Spoils Awakening

Sự trỗi dậy của Ngọc mang tội
  • Archetype:
  • Sinful Spoils

  • Lượt xem:
  • 2501




Hiệu ứng (VN):

Nếu đối thủ của bạn điều khiển 3 quái thú hoặc lớn hơn và bạn điều khiển quái thú Ảo ảnh Cấp 5 hoặc lớn hơn: Chọn mục tiêu tối đa 3 lá bài mà đối thủ của bạn điều khiển; trả chúng về tay. Nếu bạn điều khiển quái thú Ảo ảnh Cấp 5 hoặc lớn hơn và lá bài này nằm trong Mộ của bạn: Bạn có thể Úp lá bài này, nhưng loại bỏ nó khi nó rời khỏi sân. Bạn chỉ có thể sử dụng 1 hiệu ứng "Sinful Spoils Awakening" mỗi lượt và chỉ một lần trong lượt đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

If your opponent controls 3 or more monsters and you control a Level 5 or higher Illusion monster: Target up to 3 cards your opponent controls; return them to the hand. If you control a Level 5 or higher Illusion monster and this card is in your GY: You can Set this card, but banish it when it leaves the field. You can only use 1 "Sinful Spoils Awakening" effect per turn, and only once that turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breakerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
55± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 57

Sinful Spoils Awakening — Power Evaluation

Final Score: 55 ± 8 · Confidence: Medium

  • Intrinsic: 53 · Deck: 57 · Meta: provisional

  • Primary role: Board breaker · Secondary: Recovery/Recursion

Tại sao nó đạt điểm này

Giá trị chính của lá bài là một sự trượt có điều kiện của tối đa 3 lá bài đối phương, được giới hạn bởi đối phương điều khiển 3 hoặc nhiều hơn con monster và người chơi điều khiển một con monster Illusion Cấp độ 5 hoặc cao hơn. Đó là tốc độ phá bàn thực sự, nhưng cửa ra vào hẹp và đây là một cái bẫy, nên điểm số vẫn ở giữa. Mô tả set-and-banish của Mộ thêm một mức độ tái tạo khiêm tốn, bị giới hạn bằng một lần mỗi lượt. Sự bao gồm bộ deck cao (400 trong 400 bộ deck mẫu, 97.5% cùng xuất hiện với The Hallowed Azamina) xác nhận rằng lá bài này là thực tế và dễ tiếp cận trong các archetype chủ nhà; nó không tự động nâng cao điểm sức mạnh. Sự vắng mặt của dữ liệu combo giữ cho các trục combo và tài nguyên mang tính bảo thủ.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 55 Chạy trong tất cả 400 bộ deck mẫu với khoảng 1.18 bản, nhưng chỉ hoạt động khi một con monster Illusion Cấp độ 5+ đã nằm trên bàn (hiệu ứng xác thực; số liệu deck quan sát, 400/400 chủ chính).
Combo & Conversion 45 Không có bảng combo ghi nhận, nên chuyển đổi chỉ là hiệu ứng: một sự trượt 3 lá bài có thể đảo bàn nhưng không xây dựng một bộ (được suy ra; không có dữ liệu combo).
Resource Economy 40 Trượt là tốc độ chứ không phải lợi thế card, và nguồn tái tạo set-and-banish của Mộ là dùng một lần mỗi lượt và loại bỏ bỏ lá bài (hiệu ứng xác thực; suy ra).
Effect & Interaction 60 Chọn tới tối đa 3 lá bài đối phương để trả về tay, một hiệu ứng phá vỡ mạnh mẽ và linh hoạt khi điều kiện được đáp lại, mặc dù nó là một cái bẫy có thể bị negation (hiệu ứng xác thực; suy ra).
Material Utility 5 Nó là Lá bài bẫy, không phải con monster, nên không cung Cấp giá trị nguyên liệu hay Cấp độ (xác thực từ loại lá bài).
Resilience & Flexibility 45 Cái bẫy có thể bị negation trước khi thực thi, và tái tạo Mộ bị giới hạn chỉ một lần mỗi lượt, nên đường chơi không bị lặp lại (hiệu ứng xác thực; suy ra).
Deck-Building Efficiency 75 Thường chạy với 1 bản trong một bộ deck trung bình 1 bản, không có giới hạn garnet hoặc tự khóa và điều kiện mà các bộ deck dựa trên Illusion đã đáp lại (số liệu deck quan sát; suy ra).

Tính toán

Giao diện trọng số: 0.7 Lá bàn phá hủy + 0.3 Phục hồi/Tái tạo. Nội tại ≈ 53, Bộ deck ≈ 57, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Bộ deck

Điểm mạnh

  • Trượt tối đa 3 lá bài đối phương khi đối phương điều khiển 3+ con monster, một cú Pendulum tốc độ mạnh
  • Chỉ được giới hạn bởi một con monster Illusion Cấp độ 5 hoặc cao hơn, vốn là điều các archetype chủ nhà đã chạy
  • Set-and-banish của Mộ cung Cấp tái tạo khiêm tốn mà không tốn chi phí card ngoài việc loại bỏ bỏ
  • Có mặt trong 400 trong 400 bộ deck mẫu trên nhiều archetype khác nhau, xác nhận đây là một lá bài thực tế, hoạt động

Điểm yếu

  • Có điều kiện dựa trên cả một bàn đối phương có 3 hoặc nhiều hơn con monster và một con monster Illusion Cấp độ 5 hoặc cao hơn ở phía bạn
  • Lá bài bẫy có thể bị negation, và hiệu ứng của nó không tạo lợi thế card
  • Không có bảng combo ghi nhận, nên đóng góp cuối bàn của nó chưa được chứng minh
  • Sức mạnh của nó phần lớn đưa liền với hệ sinh thái Azamina/Diabellstar, hạn chế sử dụng ngoài các bộ deck Illusion

Các điểm chặn / điểm nghẽn

  • Negation của cái bẫy trước khi nó thực thi
  • Đối phương giữ ít hơn 3 con monster, điều này tắt hiệu ứng trượt
  • Loại bỏ bỏ hoặc banish của con monster Illusion Cấp độ 5+ cho phép điều kiện

Cách sử dụng tốt nhất

Lá bàn phá hủy trong các bộ deck dựa trên Illusion, với tái tạo Mộ làm mục dùng thứ hai. Bộ deck: Azamina, Diabellstar, White Forest. Số bản đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Văn bản lá bài: trượt tối đa 3 lá bài đối phương khi đối phương điều khiển 3+ con monster và người chơi điều khiển một con monster Illusion Cấp độ 5 hoặc cao hơn; Văn bản lá bài: điều khoản set-and-banish của Mộ, giới hạn bằng một lần mỗi lượt; Loại lá bài: Trap Card, do đó không cung Cấp giá trị nguyên liệu
  • Quan sát: Được bao gồm trong 400 trong 400 bộ deck mẫu, khoảng 1.18 bản trung bình; Cùng xuất hiện với The Hallowed Azamina trong 97.5% bộ deck; Phủ rộng 37 archetype khác nhau, chủ yếu là Azamina, Diabellstar và White Forest; Hướng dẫn mô tả hệ sinh thái Azamina như một gói thực tế, được sử dụng rộng rãi
  • Được suy ra: Tốc độ trượt mạnh khi điều kiện được đáp lại, nhưng cửa ra vào hẹp; Việc negation của cái bẫy làm giảm phần lớn giá trị của nó; Đóng góp combo của nó chưa được chứng minh mà không có dữ liệu bàn
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp; chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); sự bao gồm được suy ra từ mẫu bộ deck chỉ, không có dữ liệu Rulings về thời điểm set-and-banish và tương tác với trượt











https://ygovietnam.com/
Top